-
PS3 与 MKV
MKV是日渐流行的媒体容器标准,因为MKV是开放的而且理论上可以容纳无限的视频、音频、语音、字幕、菜单等等于一个文件内。目前,多数的HD媒体文件都是MKV的。 但是遗憾的是PS3不支持MKV标准,至少目前还不支持。我尝试把MKV的文件转为AVI,结果不仅非常耗时(n小时),而且还会因为某种原因依旧被PS3拒播。 于是,做一下功课吧。先看看PS3支持些什么(目前的): PS3:Types of files that can be played 可见,用于HD的常见的codec已经在那了:H.264, AC3, … 很多MKV中的codec恰恰就是H.264和AC3搭配的。也就是说,MKV中的H.264和AC3是可以被PS3解码的,但是MKV本身这个容器标准却是PS3不认识的,这个才是根本原因。 那么,可不可以……不要猜测了,答案就是MKV2VOB!!MKV2VOB可以把MKV中的视频音频重新按照mpg或者avi标准重新打包,尽可能的避免的转码过程,因此把一个nGB的MKV打包成avi可能只需要n分钟而已,并且保证PS3能够播放:) 注:PS3的系统要经常升级的,版本<2.53是不行的。 PS: P2P下载的电影或者剧集多数是盗版的!购买正版影视产品才是你对你心中偶像致敬的最好方式。不过,像我喜欢的Stargate、Lost、Battlestar Galactica等等剧集要什么时候才能通过“审核”进入咱的歌华有线或者正版DVD橱窗呢?
-
不小心溜达到了EVE世界
最近开始玩EVE了,没办法,谁让我一直喜欢太空科幻题材的电影和游戏呢。对比原来玩的WOW,EVE还是有很多优点的: 没有阵营之分,没有永远的敌人和朋友,不错。 动态的经济,即使从NPC那买东西,价格也是浮动的,真实。 战斗途中(PVE)一般都可以逃脱回空间站,这很适合我随时需要照看孩子的客观现实。 市场功能非常强大,可以看某商品某段时间的交易价格、日平均、成交量等等曲线。 资源靠实力占据,很暴力…… 技能学习完全是被动的,即使不上线,技能也会增长,省心(对比WOW中练技能……)。 PVP的宏大会战场面,遮天蔽日的舰队。 舰船被击毁后你就要开逃生舱跑路;如果你的逃生舱被击毁,你就真的死了,但是你的一个clone会在远处被唤醒。逻辑上说得过去(对比WOW中捡尸体复活)。 完善的信用体系,你的雇佣记录都很完整,名声很重要。而你的交易记录也是可查的,所以似乎盗号是没有意义的事情了。 有趣的是有一天我设定自动导航(跑路、运输,赚点小钱),估计要飞一阵子,就去逗笑笑玩了。回来之后看到如下对话: 某人:打劫! 某人:停下,我打劫的! 某人:听见没有??我开火了啊! (自动导航进入星门) 某人:晕……
-
玩物丧志?Bullshit!
最近工作很忙,又赶上笑笑处于最粘人的阶段,我已经没有多少时间能像从前那样坦然的坐下来玩玩游戏了。恰逢老弟发给我看Top 5 Things I Learned From Videogames,颇有同感,我这简译并补充一下,顺便怀念一下我游戏中的岁月了。 此文中提到的5种游戏中学到的本领分别是: 资源管理:你采集的矿产够不够组建一支舰队?这支舰队是否有能力搞定敌人的某个基地?等等。 空间关系:如果你能在游戏当中找到捷径包抄敌人的侧翼,那么你在现实中会是个路痴么?机会不大。 经济学:一个游戏中的事件可能引起哪些物价的变动?怎样在游戏中赚钱?也许你不知道什么是垄断、操纵、套现,但是你已经在游戏中这样做了。 设定目标:你希望你的游戏人物是个什么角色?冲锋在先的武士还是背后下手的刺客?大智大勇的法师还是救死扶伤的牧师?而要达到这些目标你必须谨慎的计划前进中的每一步。 复杂系统中的逻辑:当你是一个市长或者民族的领袖,你的每一个决断都会引起意料之内或之外的结果。资源、经济、环境、教育、安全、外交……随着你逻辑能力的完善,你会看到更多意料之内的结果。 我的补充是: 承受:面对不理想的境遇,有人能微笑面对,而有人就要暴跳如雷了。在Game over时,你是付之一笑并思考自己做错了什么,还是狠狠的把游戏机摔在地上? 运筹:如果只有一个小时去玩,如何安排呢?至少你不能去接受一个需要你二个小时才能完成的任务。 英文:很多大作都是英文的,想玩个明白,就顺便把英文学了吧。 交往:如果你不知如何和人交往,那可以在游戏里先试试,即使有了很坏的结果,也应该不会影响到生活。 快乐:快乐不是用钱可以买到的奢侈品,但是你可以用钱买来游戏。
-
FALLOUT:十年
想想FALLOUT1刚出来时还是97年,转眼已经十年过去了。放些图片纪念一下吧。 Fallout 1 的CD封面。BoS的Power Armor,还记得么? Fallout 2的CD封面。山羊头似的Enclave Advanced Power Armor。当初误打误撞的弄了一套穿上,真神气。 我最喜欢的Fallout式的情景对话训练,相信这个对于我后来意外的过了六级是要负直接责任的。 Fallout 1&2的地图:Vault13、Vault15、Junktown、Necropolis、Brotherhood of Steel到后来的VaultCity、New Reno、San Fran…… 这个是正在开发的Fallout3啊!!! 说几句题外话:我真的佩服美国的文化,什么都不怕,电影里不是世界末日就是国家危机,Whitehouse、Aireforce 1都会出个什么事。咱们就不敢玩这个,不敢碰!哪个做游戏的要是把大会堂弄成这样,肯定政府不管也被愤青喷死了。也许正是这种直面危机的文化,才使得9.11时人们依旧排成一队有秩序的撤离世贸;也许正是这种没有勇气直面危机的文化,才使得03年非典时人们带各式各样的口罩在超市里抢购食物。
-
五一玩的几个游戏/Fight Night Round 3
难得这个假期自己在家,我为此早已经做好了充分的准备——买了一堆游戏盘:-) 但是现在360上的游戏也是良莠混杂,一堆盘里也没几个象样的。 先说说不错的。 Fight Night Round 3(下称FNR3),EA出品的拳击游戏,要素做的比较到位,很不错 。在操作方面,360不如wii,如果是wii版本,FNR3没准真能锻炼一个人的拳击水平(当然,抗击打能力还是没法练)。不过FNR3的操作还算相对直观的:左杆就是脚步移动,不说了;出拳就是摇右杆,从6点摇到9点,再摇到12点,就是个左手上钩拳;从6点->3点->12点就是一记右手上钩拳等等。防御和反击也是基本由右杆完成。 游戏在拟真方面也下了功夫,选手的体力并不是像众多其他格斗游戏那样一个长条显示在上面,而是由选手的行为体现出来的,连续出重拳会让选手呼呼气喘随后的出拳速度也会变慢,挨打会体现在脸上的淤青、口鼻的流血。选手的体力会随着成功的防御而恢复,而短时间内遭受重创的选手会进入一个濒危状态,这时候只能防守,而如果再挨了几下就会被KO了。另外轻拳可以经常出,而重拳是要看好机会才能出的,不仅因为重拳消耗体力,而且重拳一旦被格挡反击,很可能是致命的。 场上气氛还可以,观众会随着你打出漂亮的组合拳而欢呼,还有支招的、起哄的。解说略微单调,打了几场下来我基本了解那几套台词了。缺点就是回合间歇时的精彩回放实在不精彩,甚至搞笑:解说说,我们来看看选手上回合的精彩表现,结果放了一段选手挨揍的片段,汗啊,哪有这么挤兑人的。另外从一开始的地下小场子到后来的万众瞩目的拳王争霸赛,始终是那4个内衣妞串场子, 而且内衣还没换过,我只能说,她们太辛苦了…… 还有个游戏Battlestation Midway(下称BM),定位还是不错的,但是实在没法玩。同是控制飞机,BM是有自动瞄准的,把敌机套在一个圈子里就行,但是我还是觉得没有自动瞄准的Blazing Angels比较“容易”打中敌机。
-
成就! Hardcore难度GOW通关!!
玩过GOW的朋友一定都认识这张脸吧:-) 今天我终于在Hardcore难度把他干掉了, 下面说一下心得: 首先Hardcore难度比Casual难度要难…(废话) , 主要体现在: Fenix体质变弱了, 原来中炸药箭、火箭弹是重伤, 现在就KO了。所以尽量避让了,谁愿意挡子弹的路呢?另外就是敌人变强,爆头一击只是打落头盔,再爆头才必杀。而boss Raam的体质更是得到了极大的增强,我用了大概6箭+10枪才放倒他。 其次似乎敌人反应加快了,近身拼链锯是有很大风险的,如果敌人也拿着链锯……KO场景出现时看清是谁把谁锯了吧。 当然,尽管难度加大了,只要玩家操作上去了,相信不会感到很困难。对于我个人而言,由于打过了Casual再打Hardcore,熟练了很多,总共通关时间反而缩短了。到达Raam之前,尽量带满炸药箭,狙击枪和手榴弹吧,用尽弹药是很丢脸的事情。祝没通关的早日通关。 另:Insane难度不玩了,听说很多人被虐惨了。
-
BLZ解答DRU受到的不平衡待遇问题
提问:愤怒的德鲁伊们 回答:BLZ 阅读:仅限WOWers 1,为什么野兽形态不能喝药? 答:野兽不会开瓶塞 2,为什么野兽形态不能用手雷? 答:野兽没拇指,不会拉环 3,为什么野兽形态没有招架? 答:野兽的爪子不够坚硬 4,为什么不够坚硬的爪子能让穿板甲的战士受伤? 答:呃…… 5,为什么“击中时可能”效果在野兽形态不能发生? 答:因为其实你不是在用那件武器,而是你自己的爪子 6,接上,为什么没用那件武器,武器+属性都有效? 答:呃…… 7,为什么室内不能用缠绕? 答:因为根须不能打破地板出现 8,那为什么月火能打破天棚? 答:呃……其实BLZ没有时间测试副本内能用缠绕会有什么后果 9,BLZ测试过猎人的无穷冰陷单刷副本么? 答:呃……………… 10,为什么猫形态+30%速度在室内无效而猎人豹群加速依然有效? 答:德鲁伊力量来自自然,室内切断了连接 11,那为什么平衡德能在室内招3个树人(TBC)? 答:呃……德鲁伊和自然还是有连接的…… 12,圣骑(holy paladin)和holy有连接么? 答:当然当然 13,那为什么有圣骑在武器上附了邪恶武器(unholy weapon)? 答:呃……
-
我的魔兽世界观
世界上有2种人,玩魔兽世界(简称WOW)的人和不玩魔兽世界的人。而媒体上能看到的大多是WOW的负面报道,小孩子甚至成年人沉迷其中不能自拔,学业荒废家庭破裂等等。但是我觉得媒体除了报道这些“既成事实”之外是否也该有些思考呢? 爱玩是天性,有什么不对呢?正是因为玩,人才知道自己的爱好和长处。Aerosmith、Eagles他们如果都只是去老老实实读书那我现在岂不是少了好多音乐的选择么?你也许要问,难道玩就要玩游戏,玩WOW么?想想看,中国的小孩子能玩到什么?是否青少年宫如稀世珍宝,而且被各类培训、辅导班占据了;是否学校担心安全问题,因此极少组织郊游;是否你给孩子买了钢琴,却非要她按某个谱子弹奏;是否你给孩子买了画板,却非让她临摹某本教材…… 对于成才,毕竟不是每个人都可以做英雄、做科学家艺术家、做伟人,那么平凡的人就不该快乐的去生活么?你愿意以“碌碌无为”为由惩罚一个人,让他不得快乐么? 沉迷的并不是真的沉迷游戏,就好像酗酒的并不是真的喜欢酒香。
