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论坛上图片的自动等比缩小
现在一张照片真的可以要多大有多大。特别感谢各DC制造厂家。 参考HTML Image Auto Resize, HTML图片大小自动调整 对于我的情况,帖子的css class是content,所以如下写即可: .content img { max-height:600px; max-width:600px; width:expression( (this.width > 600 && this.width > this.height) ? ‘600px’: this.width+’px’); height:expression( (this.height > 600 && this.height > this.width) ? ‘600px’: this.height+’px’); } 其中max-height/max-weight是标准css元素,可以被遵循标准的各个浏览器支持,IE7也可以。expression是IE6的私家菜:)
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不小心溜达到了EVE世界
最近开始玩EVE了,没办法,谁让我一直喜欢太空科幻题材的电影和游戏呢。对比原来玩的WOW,EVE还是有很多优点的: 没有阵营之分,没有永远的敌人和朋友,不错。 动态的经济,即使从NPC那买东西,价格也是浮动的,真实。 战斗途中(PVE)一般都可以逃脱回空间站,这很适合我随时需要照看孩子的客观现实。 市场功能非常强大,可以看某商品某段时间的交易价格、日平均、成交量等等曲线。 资源靠实力占据,很暴力…… 技能学习完全是被动的,即使不上线,技能也会增长,省心(对比WOW中练技能……)。 PVP的宏大会战场面,遮天蔽日的舰队。 舰船被击毁后你就要开逃生舱跑路;如果你的逃生舱被击毁,你就真的死了,但是你的一个clone会在远处被唤醒。逻辑上说得过去(对比WOW中捡尸体复活)。 完善的信用体系,你的雇佣记录都很完整,名声很重要。而你的交易记录也是可查的,所以似乎盗号是没有意义的事情了。 有趣的是有一天我设定自动导航(跑路、运输,赚点小钱),估计要飞一阵子,就去逗笑笑玩了。回来之后看到如下对话: 某人:打劫! 某人:停下,我打劫的! 某人:听见没有??我开火了啊! (自动导航进入星门) 某人:晕……
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玩物丧志?Bullshit!
最近工作很忙,又赶上笑笑处于最粘人的阶段,我已经没有多少时间能像从前那样坦然的坐下来玩玩游戏了。恰逢老弟发给我看Top 5 Things I Learned From Videogames,颇有同感,我这简译并补充一下,顺便怀念一下我游戏中的岁月了。 此文中提到的5种游戏中学到的本领分别是: 资源管理:你采集的矿产够不够组建一支舰队?这支舰队是否有能力搞定敌人的某个基地?等等。 空间关系:如果你能在游戏当中找到捷径包抄敌人的侧翼,那么你在现实中会是个路痴么?机会不大。 经济学:一个游戏中的事件可能引起哪些物价的变动?怎样在游戏中赚钱?也许你不知道什么是垄断、操纵、套现,但是你已经在游戏中这样做了。 设定目标:你希望你的游戏人物是个什么角色?冲锋在先的武士还是背后下手的刺客?大智大勇的法师还是救死扶伤的牧师?而要达到这些目标你必须谨慎的计划前进中的每一步。 复杂系统中的逻辑:当你是一个市长或者民族的领袖,你的每一个决断都会引起意料之内或之外的结果。资源、经济、环境、教育、安全、外交……随着你逻辑能力的完善,你会看到更多意料之内的结果。 我的补充是: 承受:面对不理想的境遇,有人能微笑面对,而有人就要暴跳如雷了。在Game over时,你是付之一笑并思考自己做错了什么,还是狠狠的把游戏机摔在地上? 运筹:如果只有一个小时去玩,如何安排呢?至少你不能去接受一个需要你二个小时才能完成的任务。 英文:很多大作都是英文的,想玩个明白,就顺便把英文学了吧。 交往:如果你不知如何和人交往,那可以在游戏里先试试,即使有了很坏的结果,也应该不会影响到生活。 快乐:快乐不是用钱可以买到的奢侈品,但是你可以用钱买来游戏。
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继续批评:马后炮高手们
“天地生人”任振球称没能事前预测汶川地震是因为没有科研经费 转:地震局未收到任何短临预报意见 如果百米外你一枪中了10环,你是神枪手;如果你先一枪打在百米外的墙上,然后在弹痕上画了个10环,你是个骗子;如果你明明是骗子却让大家都觉得你是神枪手,那你是高级专业骗子。 灾情已然如此严重,你却跳出来利用人们的悲伤和不满情绪来绑架大众的注意力,不是为一个“私”字么?退一万步来说,就算你能预测,拜托在5月12日之前跳出来;否则我只能怀疑你在忽视我的人格侮辱我的智商了。
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目击公交车上的暴力事件
昨晚下班路上,某路口,红灯。一辆公交车(大概是671路)极不规律的刹车引起了我的注意。反正是红灯,于是我也扭头过去观望。一个人正对这司机拳脚相加!难怪司机刹车都不利索了。 一点也不起怪,这车上的人和我这个车外的人一样观望者,似乎无人出来调解和制止。即使是巨大的公家车,也有轻微的抖动了,可见冲突的激烈程度。这时公交车突然前冲了,冲过红灯进入路口。估计是司机招架中踩到油门了。面对即将可能发生的车祸,车上的人们不再观望,纷纷谴责(猜测,因为我只看到指指点点的动作),更有几个人上前制止施暴者。 无奈,这时绿灯了,我无法再继续观望,希望这车上的人都安然无恙。 很像CSI中的情节不是么? PS 最近人们情绪似乎都比较极限:吵架、打架,路上车祸也比平常多。看来灾后心理修复的确很必要。
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哀悼之后是思考
警报拉响,汽笛长鸣,仿佛是逝去的同胞们发出的最后的声音。撕心裂肺。 我觉得这个哀悼日的决定是国家的一个进步。我更希望在做足礼仪和形式之后,国家能有一些认真的思考,甚至是算账行动。 首先,TV们拿孩子们做节目,我也说说孩子的事。北川邓家“刘汉小学”无一死亡奇迹背后的真相也许你看过就会有所思考吧。奇迹是什么呢,就是建房子不要偷工减料,这样房子在地震时就不会在人们逃出之前倒掉。那么那些瞬间倒塌,没给人留任何机会的房子,是谁建设的呢?要不要追查?其他地震带上面的学校教学楼、医院病房等等要不要查一下抗震等级呢?这些都是问题。 另外之前我认为朋友们责问地震局是不理性的,毕竟即使技术先进的美国也不能预测他们自己的地震。但是预测做不到,预防还是可以做到的。具备避难场所、避难物资、抢救工具等等对于北川这样地理位置凶险的城镇而言,应该不是什么奢侈的要求。而对可能发生灾难的地方(专家们,你们得说话啊),居民的抗灾、急救培训也要事先做。 一如既往的,一次灾难过后,消息一定要封锁。我看到一些blog因此已经被和谐了,仿佛地震把一些blog也埋了起来似的。但是,封是封不住的,从技术角度上讲。 最后给奋战在灾区的记者们提个建议,采访幸存者时请口下留情,别只顾写完自己的稿子。发稿时拜托不要“成功”、不要“胜利”,这些词对于逝者都太不公平了。
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搞定VirtualBox 1.6在ubuntu 8.04里的键盘锁死问题
现在系统升级可不是那么好玩的了,很多Windows XP -> Vista -> XP的过程就是例子。而ubuntu 7.10 -> 8.04的道路也不平坦,因为自从升级了之后VirtualBox里面的Windows XP就不能使用键盘了。 搜索了一下,ubuntu forums上面已经有了答案: File -> Preferences -> Input; then uncheck “Autocapture keyboard”, 经过测试,一切恢复正常了。
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给90.5MHz环球资讯挑个刺儿
上班路上听广播——突然从90.5MHz冒出这么一段子来:经研究,动物感官比人类的敏锐……人能听到的声音是从每秒震动一千次到四千次(每秒震动一次叫1Hz对吧?)……猫头鹰如何如何……蛇如何如何…… 1KHz ~ 4KHz?那CD的44.1KHz的采样率岂不是 白费了。在此特别为90.5MHz更正:正常人的能听到的声音范围是20Hz ~ 20KHz,正常人能发出的声音(男声+女声)是80Hz ~ 1100Hz。 参考:中文wikipedia似乎仍然被“interrupted”,学英文还是很必要的! http://en.wikipedia.org/wiki/Sound#Perception_of_sound http://en.wikipedia.org/wiki/Vocal_range PS 灾难当前,别老琢磨如何预测了,马后炮有意思么?赶紧为灾区有人出人有钱出钱吧。