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  • 锻炼一下大脑: Defense Grid

    我从小就喜欢这类伤脑筋的游戏. Defense Grid(DG)是塔防类游戏中综合分数比较不错的一个, 规则/策略/音像效果都很不错, 剧情模式也还可以, 个别台词让人捧腹. 尽管这款游戏是2008年就上市了, 但我最近才想起来, 补记一下. >游戏娘家的链接< DG支持PC/Mac/XBOX360, 我感觉还是用鼠标会舒服一些吧. 推荐Steam版本, 这样在PC/Mac下都可以玩了, 还可以利用Steam的云服务共享存档和成就. 毕竟是老游戏了, 心得就不写了, 普通剧情模式没什么难度, 建议通关后挑战”challenge”, “impossible”模式 😀 最近, DG有免费关卡可下载, Steam会自动完成更新. 新关卡名为”C.H.A.S”, 好像是什么人类灭绝模拟中心的意思, 哈哈. 关卡内的女性系统AI台词颇损, 让本来紧张的战斗更加挑战你的情绪. 例如(本人英译中): 当你夺回一个能量核心时, 她会说: 之前的挑战者并没有在此时夺回这个核心, 因为当初他们就不曾丢掉它. 这时你的老伙计AI会说, 别听她的, 我觉得这是系统在测试我们能否专注于任务. 当大批异形入侵时, 她会说, 注意, 下面, 要考验你的策略了…如果你那也可以叫做策略的话… 当你大手笔的升级塔楼时, 她又说, 你是不是用你可怜的决断在向异形领主展示人类拥有充分自主的选择权呢? 希望这有用… 当你把塔楼卖掉, 她会惋惜的说, 本来这个塔楼可以用来和异形和谈的, 现在没啦… 即使通关了, 她也没好话: 看来在危机来临时, 你可以拯救那么一小撮人类. 😀

  • 玩物丧志?Bullshit!

    最近工作很忙,又赶上笑笑处于最粘人的阶段,我已经没有多少时间能像从前那样坦然的坐下来玩玩游戏了。恰逢老弟发给我看Top 5 Things I Learned From Videogames,颇有同感,我这简译并补充一下,顺便怀念一下我游戏中的岁月了。 此文中提到的5种游戏中学到的本领分别是: 资源管理:你采集的矿产够不够组建一支舰队?这支舰队是否有能力搞定敌人的某个基地?等等。 空间关系:如果你能在游戏当中找到捷径包抄敌人的侧翼,那么你在现实中会是个路痴么?机会不大。 经济学:一个游戏中的事件可能引起哪些物价的变动?怎样在游戏中赚钱?也许你不知道什么是垄断、操纵、套现,但是你已经在游戏中这样做了。 设定目标:你希望你的游戏人物是个什么角色?冲锋在先的武士还是背后下手的刺客?大智大勇的法师还是救死扶伤的牧师?而要达到这些目标你必须谨慎的计划前进中的每一步。 复杂系统中的逻辑:当你是一个市长或者民族的领袖,你的每一个决断都会引起意料之内或之外的结果。资源、经济、环境、教育、安全、外交……随着你逻辑能力的完善,你会看到更多意料之内的结果。 我的补充是: 承受:面对不理想的境遇,有人能微笑面对,而有人就要暴跳如雷了。在Game over时,你是付之一笑并思考自己做错了什么,还是狠狠的把游戏机摔在地上? 运筹:如果只有一个小时去玩,如何安排呢?至少你不能去接受一个需要你二个小时才能完成的任务。 英文:很多大作都是英文的,想玩个明白,就顺便把英文学了吧。 交往:如果你不知如何和人交往,那可以在游戏里先试试,即使有了很坏的结果,也应该不会影响到生活。 快乐:快乐不是用钱可以买到的奢侈品,但是你可以用钱买来游戏。