又一个神作 The Last of Us


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最近忙里偷闲, 一个月每次有空儿就玩上半小时一小时的, 终于把 The Last of Us 通关了.  不愧是屡获殊荣的神作, 以至于现在我觉得别的游戏不那么有意思了.

稍微总结一下, TLOU 的成功之处首先是有一个很赞的剧本. 角色扮演游戏和电影差不多都是在讲一个故事, 所以特效或者女主的颜值都是次要属性.

其次男主 Joel 并无神力, 遇到几个对手要是不打算智取的话那基本就性命堪忧了(或者你玩的是 easy). 所以以往看到僵尸就路见不平一声吼的习惯在这是格格不入的, 再说也没有经验值一说, 所以绕开一群僵尸在某些时候可能会带来更好的结果.

乱世的气氛营造的也非常好, 一方面城市的荒废让大自然”趁虚而入”, 另一方面社会已经崩溃, 人与人之间不再友善和信任. 各种消费品更是极端缺乏, 翻了半天只找到几发子弹对不对, 那如果不是”head shot”恐怕自己都觉得败家了. 敌对势力的 AI 做的也不错, 土匪甲会让土匪乙去抄你的侧翼.

最后就是 Joel 与 Ellie 之间从路人到类父女的关系进展, 也刻画的很赞.

🙂