最近 League of Legends(英雄联盟), 简称 LOL, 终于在大洋洲开放了服务器, 我也就不用去北美的服务器受气了. 受气从何而来? 连接到北美的 ping 至少 200(毫秒), 动不动的再卡死几秒, 而北美土著们则享受着 20 左右的 ping. 本来对抗80后90后就已经吃亏了, 这延迟真是落井下石. 现在转移到大洋洲服务器后没延迟了. 遗憾的是, 再输给对手也不能推托是因为网络慢了.
那是因为什么呢?
这是个好问题. 我回顾了一下输掉的那些战斗(5 VS 5), 主要原因既不是神一样的对手, 也不是猪一样的队友, 而是队伍里有那么一个万人嫌. 他也许是个高手, 但是他无法容忍队友的失误, 对于水平不如他的队友冷嘲热讽. 或者一旦某人有意无意的坏了他的计划, 他会冷言冷语甚至大骂. (插曲: 以前听说国外玩家如何高素质, 这里我辟个谣. ) 于是战局从 5 VS 5 变成 1 VS 4 VS 5 或者 2 VS 3 VS 5 等等. 那么失败就会像滚雪球一样不可阻挡. **RAGE QUIT**
于是我想那些在简历里写了”团队精神”的人, 是不是会在玩 LOL 时候露馅呢? 哈哈哈. 游戏如此, 工作更是如此. 一个团队内的人只有相互尊重, 宽容, 鼓励, 这个团队才有可能打败行业内的另一个团队. 🙂
2 responses to “团队精神和游戏”
那让他自己玩好了
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