笔记:声学基础的几个词儿

记几个词先:)

  • Propagation:传播
  • Medium:介质,媒介物。没有媒介是无法传播的。任何有弹性的物质都可以成为声波的媒介。
  • Longitudinal:经度的、纵向的。声波在空气中是以纵波方式传播。
  • Transversal:横向的。声波在琴弦上是以横波方式传播。
  • Compression, Rarefaction:压缩和什么呢?反正是压缩的相反的作用。
  • Frequency, Wavelength:频率和波长,频率=波速/波长。
  • Fundamental:基音
  • Harmonic:泛音。泛音频率一般是基音频率的线性倍数。
  • Octave:八度音程。
  • Amplitude,Phase:振幅、相位。
  • Psychophysics:精神物理学。声音是听觉神经对声波的感知。

功课:耳机阻抗与音质的关系

耳机、喇叭等等都是靠振膜振动发声的,而振膜是做往复的阻尼运动的。这就牵扯到一个阻尼系数Damping Factor,DF。DF越大,那么振膜的“刹车”就越快,反之DF越小,振膜做阻尼运动的时间就更长。而多余的振动必然会产生含糊不清的声音的,也就降低了音质。同时DF小,振膜容易振动,就可能由于干扰而发出杂音,例如交流电的嗡嗡声。

那 么如何增大DF呢?靠机械方式显然是不行的,一是摩擦会生热,也会磨损,另外也影响了振膜的响应速度,还增大了音源的功率损耗。因此目前的喇叭振膜都是依 靠电磁感应来增大DF的。记得中学物理的楞次定律吧。振膜做阻尼运动时,线圈在磁场中运动,就会在回路中产生电流,而这个电流又会反过来阻止阻尼运动。

DF的计算公式是:

DF = 输入阻抗ZL / 输出阻抗ZS

这个输出阻抗是指音源的阻抗,例如耳放(集成的或者独立的),输出阻抗一般都非常小,接近短路状态;这个输入阻抗就是我们平时说的耳机阻抗,因此DF是和耳机阻抗成正比的,这就基本解释了阻抗和音质的关系。

以上是我的了解,如有不对之处欢迎朋友们指点。