Month: June 2008

  • 不小心溜达到了EVE世界

    最近开始玩EVE了,没办法,谁让我一直喜欢太空科幻题材的电影和游戏呢。对比原来玩的WOW,EVE还是有很多优点的: 没有阵营之分,没有永远的敌人和朋友,不错。 动态的经济,即使从NPC那买东西,价格也是浮动的,真实。 战斗途中(PVE)一般都可以逃脱回空间站,这很适合我随时需要照看孩子的客观现实。 市场功能非常强大,可以看某商品某段时间的交易价格、日平均、成交量等等曲线。 资源靠实力占据,很暴力…… 技能学习完全是被动的,即使不上线,技能也会增长,省心(对比WOW中练技能……)。 PVP的宏大会战场面,遮天蔽日的舰队。 舰船被击毁后你就要开逃生舱跑路;如果你的逃生舱被击毁,你就真的死了,但是你的一个clone会在远处被唤醒。逻辑上说得过去(对比WOW中捡尸体复活)。 完善的信用体系,你的雇佣记录都很完整,名声很重要。而你的交易记录也是可查的,所以似乎盗号是没有意义的事情了。 有趣的是有一天我设定自动导航(跑路、运输,赚点小钱),估计要飞一阵子,就去逗笑笑玩了。回来之后看到如下对话: 某人:打劫! 某人:停下,我打劫的! 某人:听见没有??我开火了啊! (自动导航进入星门) 某人:晕……

  • 玩物丧志?Bullshit!

    最近工作很忙,又赶上笑笑处于最粘人的阶段,我已经没有多少时间能像从前那样坦然的坐下来玩玩游戏了。恰逢老弟发给我看Top 5 Things I Learned From Videogames,颇有同感,我这简译并补充一下,顺便怀念一下我游戏中的岁月了。 此文中提到的5种游戏中学到的本领分别是: 资源管理:你采集的矿产够不够组建一支舰队?这支舰队是否有能力搞定敌人的某个基地?等等。 空间关系:如果你能在游戏当中找到捷径包抄敌人的侧翼,那么你在现实中会是个路痴么?机会不大。 经济学:一个游戏中的事件可能引起哪些物价的变动?怎样在游戏中赚钱?也许你不知道什么是垄断、操纵、套现,但是你已经在游戏中这样做了。 设定目标:你希望你的游戏人物是个什么角色?冲锋在先的武士还是背后下手的刺客?大智大勇的法师还是救死扶伤的牧师?而要达到这些目标你必须谨慎的计划前进中的每一步。 复杂系统中的逻辑:当你是一个市长或者民族的领袖,你的每一个决断都会引起意料之内或之外的结果。资源、经济、环境、教育、安全、外交……随着你逻辑能力的完善,你会看到更多意料之内的结果。 我的补充是: 承受:面对不理想的境遇,有人能微笑面对,而有人就要暴跳如雷了。在Game over时,你是付之一笑并思考自己做错了什么,还是狠狠的把游戏机摔在地上? 运筹:如果只有一个小时去玩,如何安排呢?至少你不能去接受一个需要你二个小时才能完成的任务。 英文:很多大作都是英文的,想玩个明白,就顺便把英文学了吧。 交往:如果你不知如何和人交往,那可以在游戏里先试试,即使有了很坏的结果,也应该不会影响到生活。 快乐:快乐不是用钱可以买到的奢侈品,但是你可以用钱买来游戏。